Proe(Creo)波纹面高级技能分享

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零伍玖教育。

各位同志好,今天和同学们来分享一下这种波纹面的建模的思路。接下来就是来做一下。

·首先做波纹面之前就是先要做这样的面,把这样的命型做出来,在这里就直接进行插入。

·首先是在这里做了这样的旋转,来看一下,旋转就是这样的给一个尺寸,像这个可以给个九十一个整数,五十的尺寸,这一个是三十的尺寸,直接这样旋转出来这样的面组。旋转这样的面组是为什么?就是接着要在这里来投影这样的一根样条曲线,大致就是刚才的趋势。

·接下来就直接来做一下,这里首先先给个基准点,在这个线上面选择一个零,选择一个零就是在偏到这个端点上面来,然后再把这个记好,把这个全部写出来,把这个记准点再做一个针列。

·这五个有了之后再来看,把这一条选择这条,在这里选择复制,再选择一个选择性粘贴,以针走为旋转轴,来一点角度,就来个二度。

·再到中间的位置做一个基准点,这个来个零点一五,零点一二五,刚好是一半的位置,所以再把这个集中点做一个针列,针量依然是零点二五的针量,来四个,点确定。

·所以接下来就把这些基准点可以把它粘起来了,把它这样粘起来,所以这就是轮廓。

·直接选择基准曲线,选这个点,这个点直接选择连续的,连续的,终极一下,点确定,然后把这个可以隐藏掉了,两边的这两条也可以把它隐藏掉了,就像这个面的波纹面的边界,其中一条边已经有了。

·接下来总共看是给多少个拨为面,比如给二十个,就这个线和线一个面之间的就是一十八度,依然选择在这里选择复制,再给一个选择性粘贴,给个一十八度,这个地方就给个一十八度,这个有了。

·接下来就可以进行边界混合了,像这个,这样子就直接进行边界混合,是做不出这种波纹面的感觉的,因为好像是三角形一个,所以在做的时候在边界混合里面还有一个控制点,把这个控制点选择一下,一次选择,重进一下,所以这一个部分面就已经做出来了。

·再把整体进行选择,进行一个这里,这里就选轴针列,个数来个二十个,间距就是十八度,所以大家可以看这种波纹面就这样子做出来了,也是非常的简单,效果也还是非常的ok。

今天这个就和同学们分享到这里。

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